Valve решила сломать привычки игроков в Counter-Strike, которые те нарабатывали десятилетиями, изменив систему перезарядки.
На протяжении четверти века перезарядка не налагала на игрока в CS никаких особых штрафов: остаток патронов в магазине перемещался в условный пул, из которого можно было попол…
#5967
🔗
Студия автора политических триллеров Тома Клэнси перестанет делать видеоигры спустя 30 лет после её основания. Ubisoft уволила 105 сотрудников Red Storm Entertainment, отправив остальных заниматься движком Snowdrop и техподдержкой.
Клэнси стал сооснователем Red Storm в 1996 году после успешного сот…
#5966
🔗
Авторы гача-RPG Duet Night Abyss вместо обновления с нарисованными девушками случайно разослали своим игрокам настоящий троян. Команда Pan Studio и издатель Hero Games уже извинились за "агрессивную кибератаку" 18 марта и пообещали компенсацию за беспокойства.
Проблему заметили игроки примерно чере…
#5965
Старейшина Скелетов, автор текстов и ведущий ваших любимых подкастов на канале Cybervalhalla (и не только) Иероним К. выступит 25 марта, в 19:00 в рамках семинара "Людозис", который объединяет исследователей видеоигр из ВШЭ и других российских вузов.
На этот раз участники семинара поговорят о компл…
#5964
🔗
Участник проекта по сохранению японского видеоигрового наследия решил перевести весь архив одним махом. На разработку обратили внимание, но методы не оценили.
Gaming Alexandria - это один из крупнейших проектов по презервации игровой истории, работающий с 2015 года. Изрядную долю архива составляет …
#5963
🔗
NVIDIA испытала, как заявил Дженсен Хуанг, "GPT момент": анонсировала прорывную технологию с сомнительными результатами. DLSS 5 должна использовать генеративный искусственный интеллект, чтобы добавлять реалистичное освещение в видеоиграх, но пока только "яссифицирует" персонажей.
Технология, по сут…
#5962
Выход Subnautica 2 в ранний доступ Steam перенесли на 2026 год, сообщило издательство Krafton. Если бы она вышла в этом году, ее создатели получили бы крупный бонус. Игра, которая занимает второе место по популярности на платформе Steam, должна была выйти в ранний доступ в этом году. Крупный релиз (…
#5960
🔗
Друзья!
Мы крайне редко обращаемся к вам напрямую, чтобы не засорять ленту лишним инфошумом, но сегодня нужно кое-что сказать. И, возможно, вам будет что ответить.
Если вы читаете эти строки, то, скорее всего, уже установили и настроили какое-то стабильное средство обхода интернет-блокировок, либо…
#5959
🔗
Обзор существует, чтобы помочь потенциальному покупателю решить, покупать продукт или нет. Критика же существует, чтобы помочь людям лучше оценить или понять произведение. Если вы говорите об искусстве - то говорите об искусстве, потому что именно за этим люди пришли в первую очередь. Если вы говори…
#5958
🔗
Команда YouTube-канала Noclip представила первую "директоподобную" презентацию авторских игр. Мало что понятно, но очень интересно.
На канале Noclip2 - "дочернем" медиа Noclip, посвященном инди-проектам, - вышла первая презентация Computer Worlds. В её рамках представляют уникальные и нестандартные…
#5955
🔗
Агрегатор Metacritic удалил рецензию на Resident Evil Requiem от британского сайта Videogamer: её "написала" нейросеть, которую руководство "наняло" вместо сокращённых сотрудников. Читатели и другие журналисты обнаружили, что текст переполнен фактическими ошибками и откровенным абсурдом. Нейросеть у…
#5954
🔗
Фил Спенсер, многолетний руководитель Xbox и игрового подразделения Microsoft, отправлен в отставку. С понедельника развитием игр и консолей Microsoft займётся Аша Шарма, которая сейчас руководит направлением ИИ-разработок CoreAI, а до 2024-го года работала в Instacart и Meta.
Вместе со Спенсером к…
#5953
🔗
Игровые издатели, пытаясь посадить игроков на дофаминовую иглу, сами себя поймали в ловушку. Теперь за внимание пользователей конкурируют другие источники гормона быстрых удовольствий: ленты коротких видео, азартные игры (ставки и онлайн-казино), торговля криптой и ОnlyFans.
Такой вывод можно сдела…
#5952
🔗
Фигурка будет крошечной, аляповатой, будет выглядеть дерьмово... но я верю, что когда она начнёт двигаться со скоростью 15 кадров в секунду, то создаст иллюзию жизни... Я посещал занятия по киноведению (это всегда опасно), и у меня начиналась мания величия, будто компьютерные игры — это зарождающийс…
#5951
🔗
В нынешней индустрии ресурсы редко направляются на чисто исследовательскую работу... Мы многое теряем, отказываясь от широких экспериментов, которые были обычным делом 30 лет назад. Отдельные компоненты игры могут сами по себе не являться выдающимся шутером или авиасимулятором, но их достаточно, что…
#5950
🔗
Valve откладывает релиз Steam Machines с "неопределённой" даты на "ещё более неопределённую", потому что рынок железа съедают технофеодалы, одержимые AI. В сообщении на сайте компании говорится, что все сроки и цены должны были быть известны уже сейчас. Однако ситуацию испортил "затронувший индустри…
#5948
🔗
Слушай внимательно, скелет!
Эпизод 9: Normal Taxi feat. Pugpiece
В новом выпуске к Скелетам присоединился Pugpiece – ютюбер, чьи видеоэссе охватывают множество любопытных тем, от организации видеоигровых пространств до внешности Шрека. Мы обсудили, что значит "разбираться в играх", пофантазировали…
#5944
Google работает над тем, чтобы AI создавал интерактивные миры. А заодно сам бы в них играл Илон Маск и его борьба с местоимениями дошли до той точки, когда один из богатейших людей планеты пообещал организовать студию, свободную от корпоративных ограничений…
#5943
🔗
Ubisoft объявила новую стратегию: текущие проекты отменяются, люди увольняются, а на их место приходит "геймеро-центричная организация", где генеративный AI будет делать игры-сервисы в открытом мире. За этими формулировками прячется попытка компании сэкономить на всём чем можно в условиях миллиардны…
#5941
В Rockstar работали над GTA 6 без переработок, но знание об этом стоило создателям игры их рабочих мест. Судебная тяжба между Rockstar Games и группой из 34 уволенных сотрудников становится одним из самых громких дел о "разрушении профсоюзов" (union busting) в истории игровой индустрии.